Juego temprano
Fase 2-1Jugaremos unidades que nos den recursos como leblanc y teemo. Podemos también jugar blossom para conseguir mejores wisps por menos dinero, que siguen siendo muchos recursos. Priorizaremos lágrimas y varas de AP en el carrusel, que en esta composición NUNCA sobran.
Juego medio
Fase 3-2Subiremos al nivel 6 en la 3-2 e intentaremos tener la mesa más fuerte en los niveles 6 y 7 para así no depender de agarrar un aumento de economía sí o sí, que aunque son buenos en esta compo, si podemos prescindir de ellos y tener aumentos de combate y muchos objetos mejor. Los objetos son especialmente buenos ya que tenemos 2 tanques buenos y al menos 2 carrys buenos que son 12 objetos completos. Y eso sin contar taric, alune y ashe que entrarían al nivel 9.
Juego tardío
Fase 4-2+Idealmente subiremos al nivel 8 en 4-2 y rollearemos por nuestra compo. En caso de tener poca economía, siempre que no tengamos menos de 60 de vida, subiremos en 4-5 para asegurarnos conseguir algunas de nuestras unidades. También hay que tener en cuenta cuántas personas están jugando nuestras fichas porque puede que aún con poco dinero nos salga rentable subir en 4-2 para no quedarnos sin ellas. Al nivel 9 lo ideal es no jugar karma y jugar alune y ashe. Taric por hecarim y podemos ganar sin necesidad de emblemas ni artefactos. El emblema invoker con objetos de daño en ahri hace esta compo espectacular y en juego tardío con alune 2 invoker, es muy difícil perder si tienes suficiente front. Alune al 8 si la conseguimos, es mejor que karma aunque perdamos blossom.