Volver al catálogo
Sentinel
Sentinel
Protector pétreo de gárgolaPromesa del protectorArmadura de Warmog
Taric
Taric
Sett
Sett
Krug
Krug
Morgana
Morgana
MorellonomicónBastón del Vacío
Alune
Alune
Bastón del arcángelYelmo adaptableMejora azul
Ahri
Ahri
Lanza de ShojinGuantelete enjoyadoMangual del guerrero
Ashe
Ashe
Pebbles
Pebbles
Mesa finalHaz click para ampliar
A

Ahri-Morgana DUO

Dúo de daño mágico en área

Fast 8Media

Composición de daño mágico en área con brutal potencial sobretodo con emblema invoker y algún artefacto. Aún sin esos recursos, bien jugada, tiene potencial para ganar partidas.

Juego temprano

Fase 2-1

Jugaremos unidades que nos den recursos como leblanc y teemo. Podemos también jugar blossom para conseguir mejores wisps por menos dinero, que siguen siendo muchos recursos. Priorizaremos lágrimas y varas de AP en el carrusel, que en esta composición NUNCA sobran.

Juego medio

Fase 3-2

Subiremos al nivel 6 en la 3-2 e intentaremos tener la mesa más fuerte en los niveles 6 y 7 para así no depender de agarrar un aumento de economía sí o sí, que aunque son buenos en esta compo, si podemos prescindir de ellos y tener aumentos de combate y muchos objetos mejor. Los objetos son especialmente buenos ya que tenemos 2 tanques buenos y al menos 2 carrys buenos que son 12 objetos completos. Y eso sin contar taric, alune y ashe que entrarían al nivel 9.

Juego tardío

Fase 4-2+

Idealmente subiremos al nivel 8 en 4-2 y rollearemos por nuestra compo. En caso de tener poca economía, siempre que no tengamos menos de 60 de vida, subiremos en 4-5 para asegurarnos conseguir algunas de nuestras unidades. También hay que tener en cuenta cuántas personas están jugando nuestras fichas porque puede que aún con poco dinero nos salga rentable subir en 4-2 para no quedarnos sin ellas. Al nivel 9 lo ideal es no jugar karma y jugar alune y ashe. Taric por hecarim y podemos ganar sin necesidad de emblemas ni artefactos. El emblema invoker con objetos de daño en ahri hace esta compo espectacular y en juego tardío con alune 2 invoker, es muy difícil perder si tienes suficiente front. Alune al 8 si la conseguimos, es mejor que karma aunque perdamos blossom.

Mesas de transición

Rek'Sai
Protector pétreo de gárgola
Kobuko
Teemo
Morellonomicón
Pebbles
Mesa 2-1
Rek'Sai
Promesa del protectorProtector pétreo de gárgola
Kobuko
Teemo
MorellonomicónLanza de Shojin
Pebbles
Veigar
Karma
Mesa 3-2
Sentinel
Promesa del protectorProtector pétreo de gárgolaArmadura de Warmog
Krug
Hecarim
Sett
Morgana
Bastón del VacíoMorellonomicón
Pebbles
Ahri
Lanza de ShojinMangual del guerreroGuantelete enjoyado
Karma
Mesa 4-2