Juego temprano
Fase 2-1Jugaremos cualquier carry físico que pueda portar guinsoo y kraken, que son objetos muy importantes para aphelios. La mejor transición pasa por xayah, ya que juega también en la mesa final y es un buen portador de estos objetos, pero cualquiera nos puede valer. Idealmente querremos hacer racha de derrotas porque los objetos son muy importantes, necesitaremos arcos y armaduras y lágrimas para nuestro tanque.
Juego medio
Fase 3-2Es importante no llegar con menos de 50 o 40 de vida a la fase 4 para tener margen por si no conseguimos pronto nuestras unidades. En fase 3 intentaremos jugar al rededor del picuchillo, una ficha mejor y de mayor coste que además entra en nuestra compo final. También es buena tristana pero es menos cómoda la transición. Una señal de que vamos bien de economía es ser nivel 7 en la 3-5 con 30 y pico de oro y al menos 60 de vida.
Juego tardío
Fase 4-2+Alune es muy clave en la compo porque además de ser el carry secundario, aporta dos sinergia muy importantes. Por eso, partidas en las que podamos llegar pronto al nivel 9 son más cómodas. Sin embargo, es una compo que se puede jugar al nivel 8 sin problema si tenemos buenos objetos en aphelios y en el tanque. Algún aumento de combate es necesario en esta composición: Aumentos de escalado y aumentos de resistencias son los mejores.