Juego temprano
Fase 2-1Para jugar esta composición lo ideal es hacer una racha de victorias grande, por lo que con pocas unidades al 2 o una mala salida, es poco probable que puedas jugar esta composición y que salga bien. La mejor transición para esta compo es la natural, cazadores con juggernauts desde fase temprana ya que el zarcillo lleva bien los objetos de ashe y sivir. Sin embargo, nos vale cualquier unidad como yunara, tristana, caitlyn...
Juego medio
Fase 3-2Es muy probable que necesites como mínimo un aumento de economía incluso estando en racha de victorias así que hay que tenerlo muy en cuenta. Esta composición se beneficia muchísimo de los emblemas también, es muy flexible y con emblema juggernaut o inferno puedes jugar muchas variantes diferentes. Son necesarias muchas espadas y puños así que esas serán las prioridades en carrusel.
Juego tardío
Fase 4-2+Subiremos al nivel 9 en base a cuánta vida tengamos pero idealmente en 5-1 o 5-2. Si tenemos mucha vida podemos esperar o no rollear a 0 de oro e ir con calma. Es importante agarrar dravens y unidades que en principio no vamos a jugar por si acaso no salen las unidades que queremos. El emblema inferno en ashe es increíble, el juggernaut en kennen o en taric también y es una mesa en la que pueden entrar más legendarias dependiendo de lo que saquemos al 2 y si tenemos emblemas.