Juego temprano
Fase 2-1Transicionaremos idealmente con veigar y yorick ya que son dos unidades perfectas para complementar la mesa cuando salga azir, pero podemos transicionar con objetos en teemo, en leblanc o en cualquier unidad fuerte de daño mágico que tengamos. Priorizaremos varas de AP en el carrusel, es el componente más importante de esta compo y NUNCA sobran.
Juego medio
Fase 3-2Subiremos lentamente al nivel 7, sin perder demasiada vida y priorizando la economía para poder llegar lo antes posible a rollear por nuestras unidades. La mesa en fase 3 idealmente debe llevar ya azir con objetos y un tanque como fiddle o rammus para no perder demasiada vida.
Juego tardío
Fase 4-2+Subiremos a nivel 7 en 3-5 o en 4-1 dependiendo de la cantidad de vida y economía de la que dispongamos y empezaremos a rollear por la mesa al nivel 2. Es bueno quedarse yoricks, yunaras, ezreals o setts para complementar la mesa si no salen pronto soraka ni zyra. Rollearemos toda la partida por encima de 50 de oro hasta sacar las unidades al 3. Lo más importante es un tanque y después teemo para sacrificarlo en el blackthorn. Azir al 2 con esas condiciones, también funciona. En caso de no tener teemo 3 podemos sacrificar soraka al 2.