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Cassio defendersHaz click para ampliar
B

Cassio defenders

Composición de daño en el tiempo con mucha front y un único carry

Reroll-7Media

En esta composición necesitaremos aumentos y objetos de escalado en el tiempo, ya que tenemos un personaje que de por sí, hace mucho daño por segundo y necesitamos que tenga mucho tanque y que estos se curen.

Juego temprano

Fase 2-1

Jugaremos cualquier tipo de mesa pero priorizando los defensores, que queremos todos en nuestra mesa final de nivel 7. Los carrys no importan, el personaje que tengamos: Veigar, karma, leblanc, teemo... Es importante conseguir azul/shojin y sablepistola para hacer que nuestros tanques aguanten mucho tiempo así que priorizaremos esos objetos en carrusel. Podemos intentar hacer racha de victorias si tenemos unidades al nivel 2. Si podemos hacer racha de derrotas para maximizar la economía porque no tenemos unidades o el aumento consiste en perder, está bien también.

Juego medio

Fase 3-2

Para saber si nuestra economía es buena, deberíamos ser nivel 6 en la fase 3-2 con al menos 40 de oro sobrantes. Si tenemos cassio o las unidades de la compo pronto, iremos cambiando la mesa. Es importante tener titánica en fiddle si vamos a jugarlo solo en la primera fila, para que no lo stuneen. Gárgolas y yelmos son muy buenos también. Promesa del protector también. En caso de ir en racha de derrotas completa, subiremos al 7 en la 3-5 y rollearemos hasta cassio y fiddle 2 aunque sea hasta 0 de oro. En casos diferentes con más vida, esperaremos hasta el final de la fase para subir al 7 y estabilizar.

Juego tardío

Fase 4-2+

Lo ideal sería estar en 4-1 con fiddle, cassio y rammus nivel 2 y a poder ser con una lillia para los 6 defensores. Rollearemos toda la partida al nivel 7 por encima de 50 de oro hasta sacar las unidades al nivel 3. Aumentos de combate y de escalado son muy buenos pero si necesitamos duplicadores o economía, podemos agarrar uno de eco/duplis. Con fiddle y cassio 3 podemos subir para jugar soraka con los objetos de utilidad o ivern. Rammus nivel 3 es bueno si sobra el dinero, si hay objetos para él también o si no están saliendo fiddles. Las utilidades pueden también ser capa de fuego y chispa en caso de nunca poder subir al nivel 8.

Mesas de transición

Mesa 2-1
Mesa 2-1
Mesa 3-2
Mesa 3-2
Mesa 4-2
Mesa 4-2