Juego temprano
Fase 2-1Sólo nos quedaremos las unidades de la composición, sin contar sejuani, sólo los 5 costes 1 y priorizaremos la economía todo lo que podamos. Los objetos de tanque son los más prioritarios ya que queremos que ornn aguante mucho para que llegue lo antes posible a farmear un artefacto, después de eso, buscaremos arcos porque el mejor objeto de la compo es el guinsoo.
Juego medio
Fase 3-2Empezaremos a rollear en cuanto tengamos 50 de oro. Si en la 3-1 no tenemos mucho más de 50, podemos aún así rollear 4 o 5 veces para aprovechar la última ronda de tiendas de nivel 4 donde es más probable conseguir costes 1. Idealmente haremos carry en juego medio a xayah, ya que saldrá antes al nivel 3. No hay problema por hacer objetos de daño físico porque lo importante en esta composición es no desangrarse demasiado hasta conseguir las 5 unidades al nivel 3. Podemos jugar leblanc al nivel 5 por si nos duplica algún personaje. Rollearemos toda la partida al nivel 5 hasta que solo quede kayle por subir al 3 o nos queden 1 o 2 copias de algún coste 1. En cuanto al banquillo si se llena, la prioridad siempre es para ornn y kayle, después rakan y xayah y como ficha menos importante leona. Sin embargo, lo ideal si hay que vender alguna unidad es vender de quien tenemos menos por lo que xayah y rakan serían prescindibles en esa situación. Ornn y kayle NUNCA se venden.
Juego tardío
Fase 4-2+Si conseguimos artefacto bueno de kayle como el flickerblade, la statik, la joya, el brazalete o el zhonya, tendremos una buena situación para ganar la partida en caso de no tener una sola vida y tener algún aumento de combate. La prioridad es un aumento de economía y luego combate y/o objetos, ya que si conseguimos triple item en ornn, xayah, rakan y otra unidad, casi seguro conseguiremos puntuar. Con un artefacto farmeado, idealmente se pasan los objetos de tanque principal a rakan a no ser que quede mucha partida y creamos que ornn puede farmear otro más.