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Malphite
Malphite
Protector pétreo de gárgolaRegiaguardiaArmadura de Warmog
Nidalee
Nidalee
Filo infinitoFilo de la nocheMano de la justicia
Krug
Krug
Taric
Taric
Sentinel
Sentinel
Rek'Sai
Rek'Sai
Sivir
Sivir
Mejora azulFilo infinitoMangual del guerrero
Kog'Maw
Kog'Maw
Cinderling
Cinderling
Mesa finalHaz click para ampliar
B

Nidalee-Sivir DUO

Compo duo carry físico primigenio

Fast 8Media

Composición en torno a sivir y nidalee. Compo de total daño físico con varias épicas como tanques. Muy fuerte con muchos objetos de daño físico como espadas y guantes.

Juego temprano

Fase 2-1

Jugaremos cualquier carry de daño físico que consigamos pronto al nivel 2. Intentaremos siempre ir estables de vida así que por lo general subiremos nivel si podemos hacer algún objeto y tenemos unidades al 2. Cualquier objeto de daño físico es bueno para slammear.

Juego medio

Fase 3-2

En juego medio intentaremos incluir en la transición a ser posible 3 bestias de la jungla y brawler ya que el krug, el zarcillo y rek sai son 3 unidades que querremos en la mesa final y si las podemos llevar dentro de la mesa para que no nos cuesten tanta economía y para que la transición sea más sencilla, mejor.

Juego tardío

Fase 4-2+

Subiremos al nivel 8 en la fase 4-2 si tenemos un aumento de economía o si tenemos menos de 60 de vida. En casos contrarios, esperaremos hasta la 4-5 después del carrusel. La mesa que os dejo de ejemplo es la ideal y es una mesa semi-cerrada. Podéis quedaros setts y amumus por si no salen malphites o sentinels y de ahí ver cómo lo acompañais.

Mesas de transición

Akali
Filo de la noche
Rek'Sai
Protector pétreo de gárgola
Camille
Kobuko
Mesa 2-1
Akali
Filo infinitoFilo de la noche
Rek'Sai
Murkwolf
Krug
Protector pétreo de gárgolaRegiaguardia
Kog'Maw
Cinderling
Mesa 3-2
Malphite
Protector pétreo de gárgolaRegiaguardiaArmadura de Warmog
Nidalee
Filo infinitoFilo de la nocheMano de la justicia
Krug
Sentinel
Rek'Sai
Sivir
Filo infinitoMangual del guerreroMejora azul
Kog'Maw
Cinderling
Mesa 4-2