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B

Rengar reroll

Reroll de costes 3 de daño físico con escalado de AD infinito

Reroll-7Media

Reroll de costes 3 centrado en el daño físico. Es de los mejores combos con rengar ya que aprovechan muchísimo el daño físico infinito que puede aportar rengar a partir de las 50 eliminaciones.

Juego temprano

Lo ideal sería jugar esta composición cuando tengamos un rengar pronto, ya sea de orbe o en las primeras tiendas de la fase 2. En ese caso, le haremos cualquier tipo de objeto de daño físico o de carry melee para que haga una bola de nieve su pasiva y mate muchas unidades, es muy importante que llegue pronto a las 50 cargas para generar mucho AD para él y para el picuchillo, que justo por esto es el carry secundario de la compo.

Juego medio

Lo ideal es tener en la mesa lo antes posible las unidades por las que vamos a rollear o que vamos a llevar en la mesa a nivel 7 para que la transición sea mucho más sencilla y para no perder economía aguantando estas unidades en el banquillo. Seremos nivel 7 en la 3-5 o en la 3-7 y rollearemos por la mesa de nivel 7 por la que rollearemos, intentaremos sacar las unidades al 2 y una copia de las épicas para estar estables.

Juego tardío

Volveremos a ahorrar hasta los 50 de oro ya que estamos estables y empezaremos a rollear por encima de esta cantidad al nivel 7 hasta sacar el máximo número de unidades al 3. Lo más importante es rengar y un tanque, ya sea diana o hecarim. Si conseguimos esto y estamos lejos del resto de unidades al 3, podemos subir directamente al 8 y meter el cuarto vanguardia.

Mesas de transición

Mesa 2-1
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Mesa 3-5
Mesa 3-2Haz click para ampliar
Mesa 5-1
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