Juego temprano
Fase 2-1Lo ideal sería jugar esta composición cuando tengamos un rengar pronto, ya sea de orbe o en las primeras tiendas de la fase 2. En ese caso, le haremos cualquier tipo de objeto de daño físico o de carry melee para que haga una bola de nieve su pasiva y mate muchas unidades, es muy importante que llegue pronto a las 50 cargas para generar mucho AD para él y para el picuchillo, que justo por esto es el carry secundario de la compo.
Juego medio
Fase 3-2Lo ideal es tener en la mesa lo antes posible las unidades por las que vamos a rollear o que vamos a llevar en la mesa a nivel 7 para que la transición sea mucho más sencilla y para no perder economía aguantando estas unidades en el banquillo. Seremos nivel 7 en la 3-5 o en la 3-7 y rollearemos por la mesa de nivel 7 por la que rollearemos, intentaremos sacar las unidades al 2 y una copia de las épicas para estar estables.
Juego tardío
Fase 4-2+Volveremos a ahorrar hasta los 50 de oro ya que estamos estables y empezaremos a rollear por encima de esta cantidad al nivel 7 hasta sacar el máximo número de unidades al 3. Lo más importante es rengar y un tanque, ya sea diana o hecarim. Si conseguimos esto y estamos lejos del resto de unidades al 3, podemos subir directamente al 8 y meter el cuarto vanguardia.