Juego temprano
Fase 2-1Intentaremos hacer cualquier objeto en uno de nuestros rivales para poder conseguir el mayor número de cargas lo antes posible. Objetos de daño físico en rengar y de daño mágico en khazix. La prioridad de la composición son los objetos de rengar, que en juego tardío es mejor carry y además beneficiará a nuestros carrys secundarios de coste 4 con el daño físico extra: Aphelios y ezreal. El objeto más importante es el filo de la noche.
Juego medio
Fase 3-2Subiremos al nivel 6 en la 3-2 y lo ideal es tener mínimo 40 de oro, es muy importante en esta composición priorizar la economía ya que vamos a rollear por varias unidades de coste 3 al nivel 3. No hay que olvidar los objetos y la prioridad de hecarim, que es uno de los mejores tanques del juego y además en esta compo probablemente sea más importante que khazix, por lo que hay que buscarle objetos siempre que podamos.
Juego tardío
Fase 4-2+Subiremos al nivel 7 al final de la fase 3 y rollearemos por la composición al nivel 2 y por alguna copia de ezreal y aphelios. Después, volveremos a hacer economía y rollearemos por encima de 50 de oro el resto de la partida, hasta sacar mínimo un rival y hecarim al nivel 3. Si el rival es khazix, puedes seguir buscando rengar. Diana es una unidad que si sobra el dinero también nos podemos quedar, es un híbrido, buen tanque y buen daño. El carry secundario de coste 4 sería ezreal, que además es el mejor portador de utilidades como cortacuras y reducción de resistencias.