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Amumu
Amumu
Protector pétreo de gárgolaRostro espiritualArmadura de Warmog
Vi
Vi
Shen
Shen
Lillia
Lillia
Kennen
Kennen
Guantes de ladrón
Sivir
Sivir
Mangual del guerreroFilo infinitoMejora azul
Ashe
Ashe
Mejora rojaÚltimas palabras
Ivern
Ivern
Tristana
Tristana
Mesa finalHaz click para ampliar
C

Sivir inferno

Compo experimental de sivir con inferno

Fast 8Media

Composición experimental de sivir con infernales para arrasar con la backlane lo antes posible. La compo mejora muchísimo si conseguimos emblema en ashe y/o lux infernal.

Juego temprano

Fase 2-1

Jugaremos cualquier carry de daño físico que tengamos o consigamos al nivel 2. Es una compo muy buena con legendarias por lo que lo ideal sería intentar hacer racha de victorias o ahorrar la mayor cantidad de vida posible. Priorizaremos espadas y puños.

Juego medio

Fase 3-2

Transicionaremos idealmente con el zarcillo y tristana y con cualquier frontlane que tengamos, lo ideal es centrarse en personajes como rammus o vi, que son fichas fuertes y que complementan muy bien a tristana.

Juego tardío

Fase 4-2+

Lo ideal es subir al nivel 8 en la fase 4-2 si tenemos un aumento de economía y empezar a rollear por el tablero de 4-2 con nuestras épicas: Sivir y amumu. En caso de poder jugar una partida de racha de victorias muy grande con aumento de economía, podemos ir directamente al nivel 9 ya que esta composición es MUCHO mejor cuando dispones de legendarias.

Mesas de transición

Scuttlecrab
Protector pétreo de gárgola
Rakan
Cinderling
Mejora azul
Pebbles
Mesa 2-1
Scuttlecrab
Protector pétreo de gárgolaRostro espiritual
Rakan
Krug
Hecarim
Cinderling
Filo infinitoMejora azul
Tristana
Mesa 3-2
Amumu
Rostro espiritualArmadura de WarmogProtector pétreo de gárgola
Vi
Guantes de ladrón
Shen
Lillia
Sivir
Mangual del guerreroFilo infinitoMejora azul
Tristana
Últimas palabras
Cinderling
Caitlyn
Mesa 4-2