
Soraka-Ahri DUO
Compo de daño mágico sencilla con muchas sinergias globales y fichas útiles
Esta composición está pensada para aportar muchas pasivas globales útiles que hagan todas las fichas más potentes ya que individualmente tenemos 5 unidades muy potentes. Para ganar, se puede jugar sin blossom añadiendo alune, gnar y más legendarias.
Juego temprano
En juego temprano intentaremos transicionar con karma y reksai ya que reksai entra en la compo y karma es la sustituta de ahri. Además, es de las mejores salidas de AP ya que tiene un nivel 5 fuerte con kobuko y otro sprykin. Es muy importante tener doble nashor y nunca hacer AP crítico en soraka. Intentaremos hacer racha de victorias o ahorrar vida para llegar cómodos al nivel 8.
Juego medio
En midgame lo ideal sería jugar en torno a azir y a fiddle o diana, unidades muy potentes que entran bien en transición y nos llevan a las épicas de forma muy cómoda. Si no tenemos, podemos continuar con karma aunque perdamos algo de vida, cualquier carry como teemo o leblanc también sirve en fase 3.
Juego tardío
Subiremos al nivel 8 en 4-2 en caso de que tengamos más de 30 de oro después de subir o en caso contrario, tengamos más de 60 de vida, entonces subiríamos en 4-5. Si tienes poco oro y poca vida, subes en 4-2 igual y agarras lo que te den e intentas aguantar. El nivel 9 es kennen y en caso de tenerlo a nivel 8, entra por el defender.
Mesas de transición


