Juego temprano
Fase 2-1Priorizaremos la economía al principio de la partida para poder rollear mucho dinero, ya que esta composición para obtener un buen resultado, necesita algún tanque de coste 3 al nivel 3. Buscaremos varas de AP o lágrimas en los carruseles, se le puede hacer azul también a teemo. En caso de tener unidades al 2 y un aumento de combate, podemos intentar jugar a racha de victorias y así rollear directamente al nivel 7 por toda la composición.
Juego medio
Fase 3-2Seremos nivel 6 en la 3-2 y en caso de haber hecho racha de derrotas, rollearemos para estabilizar: Teemo 2 y tanques al 2. No hay que buscar necesariamente fiddle o rammus, puesto que estando al nivel 6, es complicado sacarlos al nivel 2 en la fase 3-2 sin bajar demasiado oro. Nos quedaríamos con los tanques de costes 1 o 2 que tengamos en ese momento. En caso de haber hecho racha de victorias, esperaremos sin rollear y ahorraremos para llegar al 7 al final de la fase 3 con mucho dinero.
Juego tardío
Fase 4-2+Rollearemos por encima de 50 de oro al nivel 6 en caso de haber hecho racha de derrotas, en racha de victorias lo haremos al nivel 7 para tener una unidad más y así sacar más fácilmente fiddle y rammus, que son la clave de la compo si buscamos un resultado de partida muy bueno. Rollearemos toda la partida por encima de 50 hasta tener teemo 3 y un tanque mínimo. Después, ya podremos subir niveles y terminar la compo con unidades mejores.